Fablekeep separa dos cosas: el mundo que construyes y las campañas que juegas en él. Saber cuál es cuál te dice a qué afecta cada cambio.
¿Mundo o campaña?
El mundo es tu ambientación, la misma para cualquier grupo que juegue en él:
- los mapas del atlas y su rejilla hexagonal, las regiones, los lugares y los caminos;
- los mapas de batalla;
- la wiki: PNJ, facciones, objetos, saber;
- las tablas aleatorias, los documentos y la historia del mundo.
Una campaña es la historia de un grupo en ese mundo:
- la niebla de guerra: lo que este grupo ha descubierto;
- el grupo y dónde está;
- el reloj de la campaña, el calendario y el clima;
- las sesiones, las misiones, el tesoro, los encuentros y la cronología de la campaña.
Así puedes llevar el mismo mundo con dos grupos (el del martes y el del sábado, por ejemplo) y cada uno tiene su niebla, su reloj y sus sesiones, compartiendo todos los mapas y los PNJ.
Tus Mundos
Todos tus mundos están en la página Tus Mundos. Para volver a ella desde un mundo, abre el menú del mundo arriba a la izquierda y elige Todos los mundos.
- Forjar un nuevo mundo crea un mundo vacío: ponle un Nombre del mundo (y una Descripción si quieres) y haz clic en Crear.
- Importar .fablekeep abre un mundo exportado desde otro equipo, una copia de seguridad o una aventura que alguien te ha pasado.
- Empieza aquí abre una copia nueva del mundo de demostración, The Lantern Coast. Puedes abrir otra copia cuando quieras empezarla de nuevo.
Pasa el ratón por encima de un mundo y haz clic en Más (los tres puntos) para:
- Renombrar
- Poner imagen de portada
- Copia de seguridad: una copia del mundo entero va a tus copias de seguridad.
- Exportar: un archivo
.fablekeeppara mover o compartir el mundo. Mira Copias, exportación y compartir. - Eliminar

Eliminados recientemente
Un mundo eliminado no desaparece enseguida. Pasa a Eliminados recientemente, al final de Tus Mundos, y se queda ahí intacto durante 7 días (puedes cambiarlo en Ajustes → Copias de seguridad → Conservar mundos eliminados (días)).
- Restaurar lo devuelve a tu lista.
- Eliminar para siempre lo borra ya. Sus copias en Ajustes → Copias de seguridad se conservan.
Elige una campaña, o el Modo Mundo
El menú de campaña está arriba a la izquierda, junto al nombre del mundo. Ábrelo para:
- elegir una campaña en Campañas: la que elijas pasa a ser la campaña activa;
- elegir Mundo (construcción) en Modo para trabajar en el mundo sin ninguna campaña;
- Comenzar una campaña: escribe un nombre y haz clic en Crear.

El Modo Mundo
En Modo Mundo editas mapas, regiones, lugares y la wiki sin ningún estado de campaña: ni niebla, ni grupo, ni reloj. Es el modo para construir la ambientación antes de que nadie juegue en ella.
Lo que pertenece a una campaña (las sesiones, el grupo, los encuentros, los viajes, la cronología) necesita una. Si lo abres en Modo Mundo, Fablekeep te pregunta ¿Qué campaña? y cambia por ti. Jugar hace lo mismo.
Mientras hay una campaña activa, una franja sobre los mapas muestra su nombre; ahí, Salir a Mundo te lleva al Modo Mundo.
El Resumen
Resumen (el primer icono de la barra lateral) es la portada de tu campaña:
- Próxima sesión, con Empezar la sesión 1 (o el número que toque) y Abrir preparación;
- Última sesión, Misiones activas, Dónde está el grupo, Próximamente, el Tesoro y las facciones;
- Sobre este mundo, con Editar detalles, Cambiar portada, Respaldar y Exportar;
- Campañas: todas las campañas de este mundo, con Comenzar una campaña. La actual lleva la marca Activa; haz clic en Activar en otra para cambiar a ella.
Ajustes de campaña (en la tarjeta de cada campaña, o en el botoncito junto a la fecha, arriba en el Resumen) reúne las opciones de la campaña, y ahí está Eliminar campaña. Eliminar una campaña borra su niebla, su grupo, sus sesiones, misiones, encuentros, cronología, viajes y clima; el mundo no se toca. Tienes que escribir el nombre de la campaña para confirmar.
Ensaya en un sandbox
Un sandbox es una copia desechable de una campaña. Úsalo para probar un encuentro, un viaje o la tele antes de la noche de juego sin tocar la partida real.
- Abre el menú de campaña y elige Probar campaña; o, para ensayar una sesión concreta, haz clic en Probar esta sesión en el Resumen o en la propia sesión.
- Fablekeep copia la campaña y abre la copia. Una barra verde azulado SANDBOX arriba del todo te lo recuerda: «Nada de esto afecta» a tu campaña.
- Juega todo lo que quieras: revela niebla, dirige combates, muestra cosas en la tele.

La barra tiene:
- Etiqueta «PRUEBA» en la TV: marca la imagen de la tele como prueba, para que nadie la confunda con la de verdad.
- Editar el mundo de verdad: apagado al principio. El contenido del mundo (mapas, lugares, wiki, bestiario, documentos) se comparte con la campaña real, así que mientras esté apagado cada cambio del mundo pide confirmación. Actívalo solo si quieres guardar esos cambios de verdad.
- Reiniciar: descarta todo lo hecho aquí y vuelve a copiar la campaña tal como está ahora.
- Salir: vuelves a la campaña real. El sandbox se guarda y puedes volver a abrirlo desde el menú de campaña, en Sandboxes.
- Descartar: borra el sandbox. La campaña real no se toca.