Cuando el grupo se pone en marcha, Fablekeep puede llevar las cuentas: la ruta, los días de camino, dónde acampan, el clima, los encuentros aleatorios; y el reloj, la niebla y la posición del grupo van detrás. En la tele, los jugadores ven cómo su camino se despliega sobre el mapa.
Abre el planificador de viajes
Pulsa Ctrl+Mayús+V, haz clic en Viajar en las herramientas rápidas o elige Viajar aquí en un hexágono, un lugar o una región. Se abre el Planificador de viajes.

Planea la ruta
- En Grupo, elige quién viaja. (Si el grupo se ha separado, cada parte viaja por su cuenta).
- En Destino, elige un lugar (aparecen todos los lugares de todas las regiones, también los ocultos) o usa el botón de diana para Elegir en el mapa un hexágono o un lugar.
- Elige cómo se busca la ruta:
- Más rápida: el camino más corto en tiempo, por caminos donde ayudan y campo a través donde acorta;
- Más segura: se ciñe a caminos y senderos;
- Sigilosa: rodea los asentamientos y evita los caminos principales;
- Directa: la línea más recta sobre el terreno. Cada opción muestra su tiempo y cuánta parte va por caminos.
- Evitar: Evitar una región, o Pintar hexes a evitar en el mapa.
- Ruta: Caminos (la ruta calculada), Dibujar ruta (traza todo el recorrido a mano: un atajo por las montañas) o Desvío (deja el camino un tramo y vuelve a él). Editar la ruta en el mapa te deja arrastrar puntos de la línea.
- Elige el Ritmo (Lento, Normal, Rápido, con las millas por día) y la Montura o vehículo: A pie, Caballo, Carro, Barco, Navío, Aeronave o Barco + tierra.
- La Marcha forzada añade horas extra al día; cada una pide una salvación de Constitución o un nivel de cansancio.
A la derecha ves el resultado: distancia, horas de camino al día, días, campamentos, fecha de salida y de llegada, y avisos (terreno infranqueable, mal tiempo que ralentiza, raciones que se acaban). Tramos muestra cada trecho con su terreno y su clima.
Opciones
- Aplicar el tiempo de viaje al reloj: el reloj de la campaña avanza mientras viajan.
- Partir al alba: salir al amanecer en vez de ahora mismo.
- Tirar el clima de cada día y El mal tiempo ralentiza el viaje.
- Tirar encuentros aleatorios, Por día o Por guardia. Los encuentros que salen aparecen en el plan con Repetir, Aceptar o Ignorar, y puedes Forzar un encuentro en un día tranquilo.
- Llevar raciones y agua.
- Mostrar los textos para leer en la TV: desactivado al principio, para que narres tú.
Paradas y descansos
Paradas en el camino: haz clic en Añadir parada para parar en un lugar, un hexágono o un punto del camino. Una parada puede tener un descanso (Alto, Descanso corto, Descanso largo), alojamiento (Campamento o Posada), el tiempo que pasan, un texto para leer en la tele, una nota del máster que nunca llega a la tele, un encuentro y un mapa de batalla.
Descansos en el camino: con Sugerir descansos en ciudades activado, tras unos días acampando el planificador sugiere pasar una noche en la mejor ciudad o pueblo que los jugadores conozcan cerca del camino. Haz clic en Fijar para convertirlo en parada. Por el camino lista los lugares por los que pasa la ruta, con Revelar a los jugadores, Añadir como parada o pasar de largo.
También puedes añadir una Escena en el campamento para una noche: un mapa de batalla, un texto para leer y una nota; la travesía se pausa allí.
En la tele
En En la TV: el Título del viaje, su velocidad (segundos por día de viaje), Revelar hexágonos al pasar, Música en el camino y Ambiente de noche en el campamento.
En marcha
Abajo del planificador:
- Partir: empieza la travesía y la pone en la tele.
- Viajar: aplica todo el viaje de una vez (reloj, clima, posición), sin cinemática.
- Mover sin tiempo: solo lleva al grupo allí; no pasa el tiempo.
Muestra la hoja de ruta
Antes o durante un viaje, Mostrar hoja de ruta en la TV pone en la tele un esquema del camino: paradas, distancias, días, terreno y clima. No hay mapa ni nada que los jugadores no sepan: los lugares desconocidos quedan sin nombre.

La travesía en la tele
Al hacer clic en Partir, la tele muestra el mapa de viaje con el camino del grupo. Cada día nuevo empieza con una tarjeta («Día 2»), el reloj y el clima están en una esquina y la barra de abajo indica cuánto falta. A medida que avanza el grupo, la niebla se levanta por el camino (si elegiste revelar hexágonos), el reloj y el clima le siguen y el marcador del grupo recorre el camino.

El conductor del viaje
La travesía no avanza sola salvo que tú quieras. Sobre el panel de pantalla aparece una barra Viaje, con el Conductor del viaje debajo.

- +1 guardia, +1 día o un número de días: hacen avanzar la travesía. Por guardia / Por día eligen la unidad; la línea muestra las guardias de cada día (noche, mañana, tarde, anochecer). Haz clic en una guardia para avanzar directamente hasta ella.
- Siguiente parada e Ir al final.
- Automático: reproduce en la tele a la velocidad elegida (de 5 a 20 segundos por día) Hasta la parada o Hasta el final. Hasta el final, se detiene en las paradas con encuentro, mapa de batalla, texto para leer o descanso, y en las guardias que hayas marcado (clic derecho en una guardia).
- Animar en la TV: desactívalo para saltar directamente al resultado.
- Acampar: aquí, en el camino. Hora del día, un descanso, el clima, un encuentro en el campamento y un mapa de batalla de campamento (Fablekeep sugiere los que encajan con el terreno). Acampar y mostrar el mapa lo pone en la tele; los campamentos de noche se oscurecen y encienden las hogueras del mapa.
- Encuentro: elige un encuentro existente, Tirar la tabla del terreno bajo el grupo o crea uno rápido, y llévalo en el control de encuentros.
- Nota: una nota para la línea de tiempo de la campaña, con un texto opcional para leer en la tele.
- Reloj / Amanecer / Día / Atardecer / Noche: la hora del día de este paso, aparte del reloj.
- Deshacer el último paso y Rehacer, y Retroceder en el Diario del viaje: deshacen con exactitud; el reloj, la posición del grupo, lo revelado, el clima y los descansos vuelven a como estaban.
La barra de arriba tiene Pausar aquí y mostrar un mapa de batalla…, Cambiar de rumbo… (volver al camino, otro camino al mismo sitio o un destino nuevo), Llegar ya, Guardar y ocultar (lo retomas después desde Viajes en curso en el planificador) y Cancelar viaje.