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La Forja de mapas de batalla

Construye mapas de batalla por capas —suelo, relieve, agua, caminos, salas, muros, objetos y luz— y publícalos como escenas.

La Forja de mapas de batalla construye mapas desde cero: pintas el suelo, levantas colinas y acantilados, haces pasar un río, trazas caminos, levantas salas y muros, colocas objetos y luces. Después lo publicas como mapa de batalla, con su cuadrícula, muros, puertas y luces listos para la niebla y la visión.

Todos los mapas siguen siendo editables. Cámbialo y vuelve a publicarlo cuantas veces quieras: la niebla, las notas y las plantillas de la escena se conservan.

La Forja de mapas de batalla con un claro del bosque publicado
La Forja de mapas de batalla: tus mapas, en borrador o publicados

Empieza un mapa nuevo

  1. En Mapas de batalla, haz clic en Construir un mapa. La Forja de mapas de batalla muestra los mapas que has hecho, marcados como Borrador, Publicado o Cambiado desde la publicación.
  2. Haz clic en Nuevo mapa de batalla.
  3. Ponle un Nombre y elige desde dónde Empezar desde:
    • Hoja en blanco: una sola textura de suelo, lista para pintar (eliges el tamaño, la cuadrícula y el suelo inicial).
    • Generador: un mapa completo creado por un generador procedural.
    • Claro del bosque, Acantilado del río o Cañón rocoso: un mapa de ejemplo para seguir construyendo.
  4. Elige un Estilo: Entintado (ilustración entintada a mano: contornos de tinta irregulares, sombreado de acuarela) o Pintado (texturas realistas, luz y sombra suaves).
  5. Haz clic en Abrir la forja.
El diálogo Nuevo mapa de batalla con los puntos de partida y los estilos Entintado y Pintado
Nuevo mapa de batalla: empieza en blanco, desde un ejemplo o con un generador

El editor

Las herramientas están a la izquierda, el mapa en el centro y el panel lateral a la derecha.

El editor de la Forja con las herramientas, un claro del bosque y el panel Capas
El editor: herramientas a la izquierda, capas a la derecha

Herramientas

Grupo Herramientas
Seleccionar Seleccionar y mover, Borrador
Suelo y relieve Pintar textura, Elevar terreno, Hundir terreno, Acantilado, Meseta / foso, Desnivel / caída, Macizo rocoso, Línea de borde
Agua Río, Lago / estanque, Estanque / fuente
Caminos Camino (tierra, grava, adoquines, losas y más), Puente
Edificios Sala, Muro, Puerta / ventana, Escaleras, Valla
Vida Objeto, Dispersión (árboles, rocas o plantas sobre una zona), Luz

Pasa el ratón por una herramienta para ver qué hace; la barra de ayuda sobre el mapa explica la actual. Las herramientas de pincel usan [ y ] para el tamaño, Espacio+arrastrar desplaza el mapa, Ctrl+Z deshace y Ctrl+Y rehace. Los cambios se guardan solos (Guardado arriba).

Capas, selección y recursos

El panel lateral tiene cuatro pestañas:

  • Capas: Suelo, Relieve y acantilados, Agua, Caminos, Estructuras, Objetos, Dispersión y Luces. Oculta una capa para dejarla fuera del render, o bloquéala para que no se pueda seleccionar.
  • Recursos: los objetos que puedes colocar: el arte incluido y los paquetes que importaste (mira Importar mapas y paquetes de recursos). Búscalos, marca favoritos y haz clic o arrastra uno al mapa. La pestaña Prefabricados guarda grupos listos (una farola con su luz, un puesto de mercado) y los que guardaste tú.
  • Selección: las propiedades de lo que seleccionaste: tamaño, giro, estilo, y Duplicar, Subir, Bajar y Eliminar.
  • Mapa: los ajustes del propio mapa, como su tamaño, cuadrícula y estilo.

Niveles

Los edificios pueden tener varias plantas. En Niveles, abajo en el mapa, usa Añadir un piso encima o Añadir un sótano debajo, y une las plantas con Escaleras. La escena publicada conserva los niveles, y tú eliges cuál está en la tele.

Publícalo

  1. Haz clic en Publicar como escena, arriba a la derecha.
  2. Pon el Nombre de la escena y la Ubicación donde aparecerá en Mapas de batalla.
  3. Haz clic en Publicar. Fablekeep pinta el mapa a resolución completa y lo guarda como mapa de batalla con su cuadrícula, muros, puertas y luces.
  4. Cuando ponga Escena lista, haz clic en Abrir escena.
El diálogo Publicar como escena de un mapa ya publicado, con Actualizar escena
Publicar como escena: al volver a publicar, la niebla, las notas y las plantillas se conservan

Tras un cambio, el botón dice Actualizar escena: sustituye la imagen y la cuadrícula de la escena y conserva su niebla, notas, plantillas e instantáneas. Activa Publicar como escena nueva para quedarte también con la antigua.