La niebla de guerra esconde lo que el grupo no ha explorado. La visión va un paso más allá: con muros y luces en un mapa de batalla, la tele muestra solo lo que los personajes ven de verdad desde donde están: tras las esquinas, a la luz de una antorcha, con visión en la oscuridad.
La visión es opcional y va por mapa de batalla. Los mapas publicados desde la Forja de mapas de batalla ya traen sus muros, puertas y luces, y los importados de Universal VTT también (mira Importar mapas y paquetes de recursos). En cualquier otro mapa, dibújalos tú.
Activa la visión
Abre el mapa de batalla y elige Muros y puertas o Luces en la barra de herramientas. Abajo en el panel, Visión e iluminación está apagada por defecto: el mapa solo muestra la niebla de guerra. Actívala para tener línea de visión, luces y sentidos, y elige:
- Luz ambiental: Brillante (luz de día: todos ven lo que está en su línea de visión), Tenue (crepúsculo, luz de luna), Oscuridad (solo las luces y la visión en la oscuridad muestran el mapa) o Reloj, que sigue el reloj de la campaña: día, amanecer y anochecer, noche.
- Fuera de la vista: Niebla, las zonas sin explorar quedan bajo la niebla de guerra y las exploradas son un recuerdo atenuado. Sombra, el mapa siempre está a la vista y lo que queda fuera se oscurece y se apaga; ideal para pueblos y exteriores. En los dos casos, las fichas fuera de la vista siguen ocultas.
- Recordar zonas exploradas (atenuadas) y La visión despeja la niebla de guerra.
Muros y puertas
- Elige Muros y puertas (el icono de rejilla de la barra) y comprueba que está seleccionado Dibujar.
- Elige el Tipo:
- Muro: bloquea movimiento, visión y luz.
- Puerta: bloquea mientras está cerrada; haz clic en su icono para abrirla o cerrarla.
- Secreta: un muro para los jugadores hasta que la encuentren.
- Ventana: bloquea el movimiento, no la visión ni la luz.
- Invisible: solo bloquea el movimiento (un campo de fuerza, una cornisa).
- Muro bajo: da cobertura y no bloquea la visión (el borde de un estanque, un murete).
- Haz clic para encadenar muros; pulsa Intro, haz doble clic o clic derecho para terminar. Arrastra para un solo tramo y mantén Mayús para dibujar libre, sin ajustar a la cuadrícula.
Unidireccional (se ve desde la izquierda) crea un muro que solo se ve a través desde un lado. Las puertas pueden empezar Cerrada, Abierta o Con llave.
Para cambiar muros, pasa a Seleccionar: haz clic en un muro (Mayús añade más), arrastra sus extremos, Alt+clic para partirlo y Supr para borrarlo. Los muros que vienen de la Forja de mapas de batalla se editan allí.

Edificios y tejados
Un circuito cerrado de muros puede ser un edificio: selecciona uno de sus muros y usa Edificio / tejado. Desde fuera, los jugadores ven el tejado y nada de lo que hay dentro o detrás, hasta que entran.
Luces
- Elige Luces (el icono de la bombilla).
- En Colocar, elige un tipo —Vela, Antorcha, Lámpara, Farol, Ojo de buey, Hoguera, Luz, Luz del día, Arcana o Fuego fatuo— y haz clic en el mapa.
- Selecciona una luz para cambiar sus radios de Luz brillante y Luz tenue más allá, el Color, la Animación (fija, antorcha, parpadeo, fuego, pulso, brillo arcano) y, en un farol de ojo de buey, su Cono y su Dirección.
Arrastra una luz para moverla; haz clic derecho o pulsa Supr para quitarla. Ocultar la fuente a los jugadores (sigue iluminando) mantiene la luz pero esconde de dónde sale.

Oscuridad y zonas oscurecidas
En Áreas, dentro del mismo panel, haz clic en el mapa para colocar:
- Oscuridad: oscuridad mágica, como el conjuro Oscuridad. La visión en la oscuridad no ve en ella; la Vista del diablo y la visión verdadera sí.
- Sombra: oscuridad normal: las luces y la visión en la oscuridad siguen funcionando.
- Niebla: muy oscurecido (Nube de niebla, humo denso). Bloquea la visión; la vista ciega sigue funcionando.
- Bruma: ligeramente oscurecido (neblina, follaje).
Haz clic derecho sobre un área para quitarla.
Sentidos
Los sentidos de cada personaje salen de su hoja: la visión en la oscuridad, la vista ciega, la visión verdadera y la Vista del diablo se usan solas. Las fichas que llevan luz (una antorcha, un farol, el truco Luz) iluminan lo que tienen alrededor; ajústalo en Luz, en el panel de la ficha (mira Fichas).
Qué muestra la tele
Cuando un mapa de batalla está en la tele, un pequeño selector abajo a la derecha del mapa elige los ojos de la tele:
- Solo niebla: la niebla de guerra y todas las fichas que no hayas ocultado.
- Grupo: lo que ven juntos los personajes de la mesa (línea de visión, luz, sentidos).
- Dirigida: tu vista dirigida: la niebla de guerra y solo las fichas que el grupo podría ver.
Tú siempre ves el mapa entero. Para comprobar lo que reciben los jugadores, usa Ver como los jugadores (Mayús+P).