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Fichas

Pon al grupo, a los monstruos y a los PNJ en el mapa, muévelos según las reglas y síguelos de un vistazo.

Las fichas son los personajes y criaturas de un mapa de batalla. Son de la campaña, así que cada grupo tiene las suyas en el mismo mapa.

Coloca fichas

  1. Abre un mapa de batalla y elige Fichas en la barra de herramientas.
  2. En la pestaña Añadir:
    • Colocar al grupo pone a todos los personajes activos en el mapa de una vez (haz clic donde deben estar). O arrastra un personaje al mapa.
    • En Encuentros, arrastra al mapa las criaturas de un encuentro.
    • En Compendio, busca un monstruo, indica Cuántos y arrástralo.
    • Ficha personalizada añade cualquier otra cosa: un caballo, un carro, una estatua.

También puedes colocar las criaturas de un encuentro desde el propio encuentro con Colocar en el mapa.

El panel Fichas con el grupo, los encuentros abiertos y la búsqueda del compendio
El panel Fichas: el grupo, los encuentros y los monstruos, listos para arrastrar

Las fichas hostiles de encuentros y del compendio pueden empezar ocultas: activa Colocar monstruos ocultos en la pestaña Reglas.

El panel de la ficha

Haz clic derecho en una ficha para abrir su panel:

  • Puntos de golpe: escribe una cantidad y haz clic en Daño, Curar o Temp.
  • Estados: haz clic para activar Cegado, Derribado, Apresado y los demás.
  • Visibilidad: Oculta a los jugadores, la Placa de nombre y el nombre que ven los jugadores (vacío = el real al revelarla). Las criaturas también pueden Tirar Sigilo para esconderse.
  • Cuerpo: tamaño (de Diminuto a Gargantuesco) y Elevación ([ y ]).
  • La actitud —Aliado, Neutral, Hostil o Secreto— y Bloquear a los jugadores.
  • Luz: una antorcha, un farol, el truco Luz y más, para la visión.
  • Aspecto: cambia la imagen o dibújala como Círculo o como Figura sin marco.

Los puntos de golpe y los estados necesitan que la ficha esté enlazada a un personaje o a un combatiente. Haz doble clic en una ficha para abrir su hoja de personaje, su encuentro o su página de la wiki.

El panel de la ficha con puntos de golpe, estados, visibilidad y tamaño
Clic derecho en una ficha para abrir su panel

Mueve fichas

Arrastra una ficha. El camino sigue la cuadrícula rodeando muros y muestra la distancia, con la velocidad de la ficha y las reglas de movimiento de 2024. Mientras arrastras:

  • W o clic derecho añade un punto de paso, Retroceso lo quita y Esc cancela.
  • Aparecen avisos por el camino: Terreno difícil, Hay un muro en medio, Puerta cerrada, Espacio de una criatura hostil, Apretujándose (×2), caídas y Supera el movimiento restante: ¿Correr?. Fablekeep también avisa cuando un movimiento provoca un ataque de oportunidad.
  • Mantén Alt al soltar para forzar el movimiento (la decisión del máster).

Con el teclado, selecciona fichas y muévelas una casilla con W A S D o las flechas, y en diagonal con Q E Z C. Alt+W atraviesa muros.

Una ficha arrastrada por la taberna con su camino y 30 pies de distancia
Arrastra una ficha: el camino y su coste en pies

Movimiento de los jugadores

El selector Movimiento, abajo a la izquierda del mapa, decide cómo mueven los jugadores sus propias fichas (en juego en línea e híbrido):

  • Libre: los jugadores mueven sus fichas; en combate siguen valiendo los turnos y la velocidad.
  • Preguntar: cada movimiento espera tu aprobación: ves el camino y lo apruebas o lo rechazas.
  • Bloqueado: los jugadores no pueden mover sus fichas, ni en su turno. Ideal para narraciones y escenas.

Mayús+M pasa de uno a otro.

Reglas de mesa

La pestaña Reglas del panel Fichas reúne las reglas de la mesa: Turnos estrictos en combate, La cámara sigue a la ficha activa (en la tele y en las pantallas de los jugadores), Los jugadores ven los PG exactos de sus aliados, La Percepción pasiva revela secretos, Colocar monstruos ocultos, un Temporizador de turno y Fichas de figura para recortes.

Explorar: orden de marcha y secretos

La pestaña Explorar ayuda fuera del combate:

  • Orden de marcha: añade las fichas del grupo de delante hacia atrás, elige cuántos van en fondo y haz clic donde camina el grupo (Hacer marchar al grupo…).
  • Secretos de Percepción: coloca trampas, puertas secretas y objetos ocultos con una CD y un radio. Se revelan solos cuando una ficha del grupo con Percepción pasiva suficiente entra en el radio con línea de visión.

Qué ven los jugadores

Los jugadores nunca ven las fichas ocultas, tus notas ni los puntos de golpe exactos de los monstruos. La salud de un monstruo se muestra con una palabra (Herido, Malherido, Moribundo…). Con la visión activada, las fichas fuera de la vista del grupo siguen ocultas en la tele.