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Dados, tiradas y registro

Tira dados reales o 3D, pide pruebas y salvaciones a los jugadores, muestra las tiradas en la tele y guárdalo todo en el registro de la sesión.

Fablekeep trata los dados reales como de primera clase. En la mesa, los jugadores tiran sus propios dados y tú (o su móvil) apuntáis el resultado; los dados 3D están ahí cuando los quieres, para los jugadores en remoto o para un gran momento en la tele. Todas las tiradas acaban en el registro.

La bandeja de dados

Abre la Bandeja de dados en las herramientas rápidas (o pulsa Alt+D).

  1. Elige Dados 3D (tira Fablekeep) o Dados reales (tiras en la mesa y escribes el resultado).
  2. Arma la tirada: haz clic en un dado (de D4 a D%) para añadirlo (clic derecho para quitarlo), o escribe una fórmula como 1d20+5, 4d6kh3, 8d6 fuego o 2d6!. Los botones − y + cambian el modificador.
  3. Para un d20, elige Desv., Normal o Vent. Crítico ×2 duplica los dados de daño (no los modificadores).
  4. Elige quién la ve: Pública, Solo DM, A ciegas o Solo yo.
  5. Añade una descripción si quieres («Sigilo», «Espada larga», «Bola de fuego»…).
  6. Elige quién tira: DM, o un personaje por el que tiras tú.
  7. Activa TV para mostrar una tirada pública en la tele.
  8. Haz clic en Tirar (o en Introducir los dados reales con dados reales).

Con Dados reales se abre un teclado: escribe Cada dado o Solo el total, y después Anotar.

La pestaña Historial de la bandeja lista todas las tiradas de la campaña.

La bandeja de dados: dados 3D, una fórmula 8d6 fire, Pública, una descripción, el interruptor TV activado y las últimas tiradas debajo
La bandeja de dados, con las últimas tiradas debajo.

Quién ve una tirada

Modo Quién ve el resultado
Pública Todos (y la tele, si está activada)
Solo DM Quien tira y el máster
A ciegas Solo el máster; ni siquiera quien tira
Solo yo Solo quien tira (y el máster)

Dados en la tele

Una tirada pública enviada a la tele rueda por ella con dados 3D y después muestra una gran tarjeta con quién ha tirado, la descripción, el total y cada dado.

Dados 3D rodando sobre la imagen de la tele, con una tarjeta de resultado
Una tirada en la tele: los dados y después la tarjeta del resultado.

Ajustes → Dados decide qué tiradas llegan a la tele:

  • Cinemática de dados: las tiradas públicas ruedan por la tele y muestran una tarjeta con el resultado.
  • Qué tiradas: Al pedirlo (solo las que envías con el interruptor TV de la bandeja), Jugadores (las tiradas 3D públicas de los jugadores, más las que envíes tú) o Todas.
  • Tarjetas de dados reales: los resultados de dados reales enviados a la tele muestran su tarjeta, sin dados rodando.
  • La tarjeta se queda unos segundos: tú eliges cuántos.

En el mismo sitio, Tus dados elige el juego de colores de tus dados 3D (Obsidiana, Dorado, Hueso, Carmesí, Arcano, Jade, Escarcha, Amatista o Personalizado); cada jugador elige el suyo. Tus tiradas y Jugadores en la mesa deciden si la bandeja empieza en dados 3D o reales. Los jugadores pueden tirar a ciegas permite a los jugadores hacer tiradas que solo ves tú. En un equipo lento, desactiva Dados 3D en Esta pantalla: verás solo la tarjeta del resultado.

Pide tiradas a los jugadores

Haz clic en Pedir tirada en las herramientas rápidas.

  1. Elige el tipo de tirada: Habilidad, Prueba de característica, Tirada de salvación, Herramienta, Iniciativa, Concentración, Salvación de muerte o Personalizada.
  2. Elige la habilidad o la característica, una CD si quieres (y Mostrar la CD a los jugadores) y la ventaja.
  3. Elige quién ve los resultados.
  4. Elige quién tira: todos o personajes concretos. Prueba de grupo usa la regla de 2024: el grupo tiene éxito si al menos la mitad lo consigue.
  5. Haz clic en Pedir (el botón dice a cuántos personajes se lo pides).

Los jugadores con móvil o con el cliente del jugador reciben un aviso con su bonificador ya puesto (mira el acompañante en el móvil). En el registro, la tarjeta de la petición se va llenando a medida que llegan los resultados. Para un jugador sin dispositivo, haz clic en Tirar por ellos o escribe su Total. Volver a pedir la repite; Cerrar la termina.

El registro

Haz clic en Registro en las herramientas rápidas (o Ctrl+Mayús+L). Reúne las tiradas, el chat, los susurros, las peticiones de tirada y las tarjetas de las acciones resueltas de la sesión.

El registro con una petición de tirada: una fila por personaje con Tirar por ellos y Total
Una petición de tirada en el registro.
  • Los filtros de arriba muestran Todo, Chat, Tiradas, Susurros, Resoluciones o Sistema.
  • El botón de búsqueda encuentra mensajes, tiradas y nombres.
  • El menú de arriba muestra Esta sesión, una sesión anterior, Fuera de sesión o Todo. Si estás viendo una anterior, Volver al presente te devuelve.

Escribir en el registro

Escribe en el cuadro de abajo y pulsa Intro (Mayús+Intro para una línea nueva). Hay atajos:

  • /r 2d6+3: tirar dados;
  • /gmr 1d20: tirar solo para ti;
  • /w nombre: susurrar a un jugador;
  • /me desenvaina su espada: una acción.

Los botones junto al cuadro cambian entre Decir, Acción y Susurrar.

Tarjetas de resolución

Cuando resuelves un conjuro o un ataque en combate, su tarjeta va al registro: quién actuó, los objetivos, los aciertos y fallos, las salvaciones, el daño y los estados. Aplicar abre la resolución para tirar las salvaciones pendientes, ajustar el daño por resistencia o vulnerabilidad y aplicarlo; Deshacer devuelve los puntos de golpe. Las peticiones de cambios de los jugadores (un objeto, un espacio recuperado) también llegan aquí para que las apruebes.