Fablekeep trata los dados reales como de primera clase. En la mesa, los jugadores tiran sus propios dados y tú (o su móvil) apuntáis el resultado; los dados 3D están ahí cuando los quieres, para los jugadores en remoto o para un gran momento en la tele. Todas las tiradas acaban en el registro.
La bandeja de dados
Abre la Bandeja de dados en las herramientas rápidas (o pulsa Alt+D).
- Elige Dados 3D (tira Fablekeep) o Dados reales (tiras en la mesa y escribes el resultado).
- Arma la tirada: haz clic en un dado (de D4 a D%) para añadirlo (clic derecho para quitarlo), o escribe una fórmula como
1d20+5,4d6kh3,8d6 fuegoo2d6!. Los botones − y + cambian el modificador. - Para un d20, elige Desv., Normal o Vent. Crítico ×2 duplica los dados de daño (no los modificadores).
- Elige quién la ve: Pública, Solo DM, A ciegas o Solo yo.
- Añade una descripción si quieres («Sigilo», «Espada larga», «Bola de fuego»…).
- Elige quién tira: DM, o un personaje por el que tiras tú.
- Activa TV para mostrar una tirada pública en la tele.
- Haz clic en Tirar (o en Introducir los dados reales con dados reales).
Con Dados reales se abre un teclado: escribe Cada dado o Solo el total, y después Anotar.
La pestaña Historial de la bandeja lista todas las tiradas de la campaña.

Quién ve una tirada
| Modo | Quién ve el resultado |
|---|---|
| Pública | Todos (y la tele, si está activada) |
| Solo DM | Quien tira y el máster |
| A ciegas | Solo el máster; ni siquiera quien tira |
| Solo yo | Solo quien tira (y el máster) |
Dados en la tele
Una tirada pública enviada a la tele rueda por ella con dados 3D y después muestra una gran tarjeta con quién ha tirado, la descripción, el total y cada dado.

Ajustes → Dados decide qué tiradas llegan a la tele:
- Cinemática de dados: las tiradas públicas ruedan por la tele y muestran una tarjeta con el resultado.
- Qué tiradas: Al pedirlo (solo las que envías con el interruptor TV de la bandeja), Jugadores (las tiradas 3D públicas de los jugadores, más las que envíes tú) o Todas.
- Tarjetas de dados reales: los resultados de dados reales enviados a la tele muestran su tarjeta, sin dados rodando.
- La tarjeta se queda unos segundos: tú eliges cuántos.
En el mismo sitio, Tus dados elige el juego de colores de tus dados 3D (Obsidiana, Dorado, Hueso, Carmesí, Arcano, Jade, Escarcha, Amatista o Personalizado); cada jugador elige el suyo. Tus tiradas y Jugadores en la mesa deciden si la bandeja empieza en dados 3D o reales. Los jugadores pueden tirar a ciegas permite a los jugadores hacer tiradas que solo ves tú. En un equipo lento, desactiva Dados 3D en Esta pantalla: verás solo la tarjeta del resultado.
Pide tiradas a los jugadores
Haz clic en Pedir tirada en las herramientas rápidas.
- Elige el tipo de tirada: Habilidad, Prueba de característica, Tirada de salvación, Herramienta, Iniciativa, Concentración, Salvación de muerte o Personalizada.
- Elige la habilidad o la característica, una CD si quieres (y Mostrar la CD a los jugadores) y la ventaja.
- Elige quién ve los resultados.
- Elige quién tira: todos o personajes concretos. Prueba de grupo usa la regla de 2024: el grupo tiene éxito si al menos la mitad lo consigue.
- Haz clic en Pedir (el botón dice a cuántos personajes se lo pides).
Los jugadores con móvil o con el cliente del jugador reciben un aviso con su bonificador ya puesto (mira el acompañante en el móvil). En el registro, la tarjeta de la petición se va llenando a medida que llegan los resultados. Para un jugador sin dispositivo, haz clic en Tirar por ellos o escribe su Total. Volver a pedir la repite; Cerrar la termina.
El registro
Haz clic en Registro en las herramientas rápidas (o Ctrl+Mayús+L). Reúne las tiradas, el chat, los susurros, las peticiones de tirada y las tarjetas de las acciones resueltas de la sesión.

- Los filtros de arriba muestran Todo, Chat, Tiradas, Susurros, Resoluciones o Sistema.
- El botón de búsqueda encuentra mensajes, tiradas y nombres.
- El menú de arriba muestra Esta sesión, una sesión anterior, Fuera de sesión o Todo. Si estás viendo una anterior, Volver al presente te devuelve.
Escribir en el registro
Escribe en el cuadro de abajo y pulsa Intro (Mayús+Intro para una línea nueva). Hay atajos:
/r 2d6+3: tirar dados;/gmr 1d20: tirar solo para ti;/w nombre: susurrar a un jugador;/me desenvaina su espada: una acción.
Los botones junto al cuadro cambian entre Decir, Acción y Susurrar.
Tarjetas de resolución
Cuando resuelves un conjuro o un ataque en combate, su tarjeta va al registro: quién actuó, los objetivos, los aciertos y fallos, las salvaciones, el daño y los estados. Aplicar abre la resolución para tirar las salvaciones pendientes, ajustar el daño por resistencia o vulnerabilidad y aplicarlo; Deshacer devuelve los puntos de golpe. Las peticiones de cambios de los jugadores (un objeto, un espacio recuperado) también llegan aquí para que las apruebes.