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Sesiones, notas y resúmenes

Prepara cada sesión, dirígela con un registro en directo y notas rápidas, ciérrala con un resumen y PX, y ten a mano las herramientas de seguridad.

Una sesión en Fablekeep es una noche de juego. Cada una tiene su preparación, un registro que se escribe solo mientras juegas, tus notas, un resumen para los jugadores y los PX que repartes. Todo está en Sesiones, en la barra lateral.

La página Sesiones

Sesiones muestra la Crónica de sesiones: cuántas has jugado, el tiempo en la mesa, los PX repartidos y todas las sesiones en orden; las jugadas con su resumen y las previstas con su preparación.

La Crónica de sesiones: una sesión jugada con su resumen y la siguiente prevista
La página Sesiones.
  • Planificar sesión añade la siguiente sesión.
  • Empezar la sesión N empieza la siguiente.
  • Haz clic en una sesión para abrir su página. Arrastra las sesiones para reordenarlas; los números siempre siguen el orden.
  • El menú ⋯ de una sesión tiene Abrir, Planificar en el copiloto, Mover arriba, Mover abajo y Eliminar.

La página de una sesión

Cada sesión tiene un título, una fecha opcional en Prevista para y pestañas:

  • Plan: las escenas, lugares y encuentros que esperas, para el copiloto. Mira Planes de sesión y el copiloto.
  • Preparación: la lista del Lazy DM: personajes, un comienzo potente, escenas, secretos y pistas, lugares, PNJ, monstruos, recompensas.
  • Notas: tus notas privadas: decisiones de reglas, cabos sueltos, ideas para más adelante. Escribe @ para enlazar entradas.
  • Resumen: lo que recuerdan los jugadores. Mostrar en la TV lo pone en la tele como el pergamino «Anteriormente…».
  • Registro: todo lo que pasó en la sesión.
  • Recompensas: los PX repartidos.

Juega: empieza una sesión

Cuando los jugadores estén sentados, haz clic en Jugar, arriba a la derecha (o en Empezar la sesión N en el Resumen o en la página Sesiones). En Empezar una sesión:

  1. Ponle un Título si quieres.
  2. Rótulo de la sesión en la TV: «Sesión 1 — …» aparece en la tele.
  3. Pergamino «Anteriormente…»: desenrolla el resumen de la última sesión tras el rótulo.
  4. Haz clic en Empezar la sesión N. (Solo modo partida pasa al modo Partida sin empezar ninguna sesión).

Mientras hay una sesión en curso:

  • una píldora roja Sesión N con un cronómetro aparece en la barra superior; haz clic en ella para Terminar sesión;
  • una franja sobre el panel de pantalla tiene el cronómetro y botones para una Nota rápida, Anteriormente…, el Rótulo de la sesión y el Rótulo «Continuará…» en la tele, además de Carta X y Terminar sesión;
  • el panel En la mesa se abre a la derecha con tu Preparación (secretos y pistas para marcar cuando los descubren, el comienzo potente, las escenas) y el Registro de la sesión. Puedes Plegar en una píldora, Acoplar al panel lateral o Flotar sobre el mapa.
Una sesión en curso: el cuadro de nota rápida, el panel En la mesa con el comienzo potente y la franja de la sesión con Carta X y Terminar sesión
Durante una sesión: nota rápida, el panel En la mesa y la franja de la sesión.

Notas rápidas

Pulsa N en cualquier sitio (o haz clic en la pluma de la franja) y escribe lo que acaba de pasar. Intro lo guarda en el registro con la hora real y la fecha de la partida; Mayús+Intro añade una línea; Esc lo cierra. Escribe @ para mencionar a un PNJ, un lugar o una misión.

El registro automático

Mientras hay una sesión en curso, Fablekeep escribe el registro por ti: viajes, saltos de tiempo, revelaciones, documentos mostrados, combates, misiones, botín, PX, tiradas y avisos de seguridad, junto a tus notas. En la pestaña Registro de la sesión, fíltralo por Notas, Historia, Combate, Misiones o Botín y PX, y Agregar notas después.

La pestaña Registro de una sesión jugada: inicio de sesión, una nota rápida y el final de la sesión
El registro de una sesión.

Termina la sesión

Haz clic en la píldora Sesión N (o en Terminar sesión en la franja). La ventana Terminar la sesión N tiene:

  • el tiempo jugado y el tiempo en el juego, y un Resumen automático del registro;
  • Resumen para los jugadores: escribe lo que recordarán. Será el próximo «Anteriormente…»;
  • Experiencia: los PX totales (Fablekeep sugiere los ganados en combate), repartidos con Repartir a partes iguales o por personaje. Déjalo en 0 si subís de nivel por hitos. Los PX se apuntan en las fichas;
  • Pasar a la siguiente preparación: los secretos y las pistas de misiones que el grupo no descubrió, marcados para pasar a la preparación de la próxima sesión;
  • Hacer una copia del mundo después;
  • Mostrar «Continuará…» en la TV.

Haz clic en Terminar sesión, o en Seguir jugando si la abriste antes de tiempo.

La ventana Terminar la sesión: resumen, resumen para los jugadores, experiencia por personaje, secretos que pasan, copia y Continuará
Terminar una sesión.

Misiones y tesoro

Dos páginas de la barra lateral llevan la campaña entre sesiones:

  • Misiones: el Tablón de misiones, con columnas de Rumores, Activas, Completadas, Fallidas y Abandonadas. Arrastra las misiones de una columna a otra según avanza la historia. Cada misión tiene objetivos, pistas (para llevarlas a la preparación de una sesión), quien la encarga, recompensas y enlaces. Las misiones activas, completadas y fallidas aparecen en los móviles de los jugadores, solo con las pistas que han encontrado.
  • Tesoro: la Bolsa del grupo (platino, oro, electro, plata, cobre; Ganar, Gastar, Agrupar monedas) y el Alijo de objetos del grupo. Agregar botín mete monedas y objetos en el tesoro de una vez y lo apunta en la sesión en curso. El tesoro tiene también Tiendas: llena una tienda desde el compendio y vende al grupo con un clic.

Herramientas de seguridad

Abre Ajustes → Herramientas de seguridad:

  • Carta X: cualquiera en la mesa puede pedir una pausa. Durante una sesión, haz clic en Carta X en la franja (o pulsa Ctrl+K → «Carta X»): la tele muestra un tranquilo «Hagamos una pausa», sin preguntas. Vuelve a hacer clic cuando todos estén listos. Mostrar en la TV, aquí, te deja enseñar a la mesa cómo se ve.
  • Líneas: contenido que nunca aparece en el juego.
  • Velos: contenido que ocurre fuera de escena, con fundido a negro.
  • Biblia de la campaña: el tono, los acuerdos de mesa y las reglas de la casa que todos aceptaron.
Ajustes → Herramientas de seguridad: Carta X, líneas, velos y la biblia de la campaña
Herramientas de seguridad.