Una sesión en Fablekeep es una noche de juego. Cada una tiene su preparación, un registro que se escribe solo mientras juegas, tus notas, un resumen para los jugadores y los PX que repartes. Todo está en Sesiones, en la barra lateral.
La página Sesiones
Sesiones muestra la Crónica de sesiones: cuántas has jugado, el tiempo en la mesa, los PX repartidos y todas las sesiones en orden; las jugadas con su resumen y las previstas con su preparación.

- Planificar sesión añade la siguiente sesión.
- Empezar la sesión N empieza la siguiente.
- Haz clic en una sesión para abrir su página. Arrastra las sesiones para reordenarlas; los números siempre siguen el orden.
- El menú ⋯ de una sesión tiene Abrir, Planificar en el copiloto, Mover arriba, Mover abajo y Eliminar.
La página de una sesión
Cada sesión tiene un título, una fecha opcional en Prevista para y pestañas:
- Plan: las escenas, lugares y encuentros que esperas, para el copiloto. Mira Planes de sesión y el copiloto.
- Preparación: la lista del Lazy DM: personajes, un comienzo potente, escenas, secretos y pistas, lugares, PNJ, monstruos, recompensas.
- Notas: tus notas privadas: decisiones de reglas, cabos sueltos, ideas para más adelante. Escribe
@para enlazar entradas. - Resumen: lo que recuerdan los jugadores. Mostrar en la TV lo pone en la tele como el pergamino «Anteriormente…».
- Registro: todo lo que pasó en la sesión.
- Recompensas: los PX repartidos.
Juega: empieza una sesión
Cuando los jugadores estén sentados, haz clic en Jugar, arriba a la derecha (o en Empezar la sesión N en el Resumen o en la página Sesiones). En Empezar una sesión:
- Ponle un Título si quieres.
- Rótulo de la sesión en la TV: «Sesión 1 — …» aparece en la tele.
- Pergamino «Anteriormente…»: desenrolla el resumen de la última sesión tras el rótulo.
- Haz clic en Empezar la sesión N. (Solo modo partida pasa al modo Partida sin empezar ninguna sesión).
Mientras hay una sesión en curso:
- una píldora roja Sesión N con un cronómetro aparece en la barra superior; haz clic en ella para Terminar sesión;
- una franja sobre el panel de pantalla tiene el cronómetro y botones para una Nota rápida, Anteriormente…, el Rótulo de la sesión y el Rótulo «Continuará…» en la tele, además de Carta X y Terminar sesión;
- el panel En la mesa se abre a la derecha con tu Preparación (secretos y pistas para marcar cuando los descubren, el comienzo potente, las escenas) y el Registro de la sesión. Puedes Plegar en una píldora, Acoplar al panel lateral o Flotar sobre el mapa.

Notas rápidas
Pulsa N en cualquier sitio (o haz clic en la pluma de la franja) y escribe lo que acaba de pasar. Intro lo guarda en el registro con la hora real y la fecha de la partida; Mayús+Intro añade una línea; Esc lo cierra. Escribe @ para mencionar a un PNJ, un lugar o una misión.
El registro automático
Mientras hay una sesión en curso, Fablekeep escribe el registro por ti: viajes, saltos de tiempo, revelaciones, documentos mostrados, combates, misiones, botín, PX, tiradas y avisos de seguridad, junto a tus notas. En la pestaña Registro de la sesión, fíltralo por Notas, Historia, Combate, Misiones o Botín y PX, y Agregar notas después.

Termina la sesión
Haz clic en la píldora Sesión N (o en Terminar sesión en la franja). La ventana Terminar la sesión N tiene:
- el tiempo jugado y el tiempo en el juego, y un Resumen automático del registro;
- Resumen para los jugadores: escribe lo que recordarán. Será el próximo «Anteriormente…»;
- Experiencia: los PX totales (Fablekeep sugiere los ganados en combate), repartidos con Repartir a partes iguales o por personaje. Déjalo en 0 si subís de nivel por hitos. Los PX se apuntan en las fichas;
- Pasar a la siguiente preparación: los secretos y las pistas de misiones que el grupo no descubrió, marcados para pasar a la preparación de la próxima sesión;
- Hacer una copia del mundo después;
- Mostrar «Continuará…» en la TV.
Haz clic en Terminar sesión, o en Seguir jugando si la abriste antes de tiempo.

Misiones y tesoro
Dos páginas de la barra lateral llevan la campaña entre sesiones:
- Misiones: el Tablón de misiones, con columnas de Rumores, Activas, Completadas, Fallidas y Abandonadas. Arrastra las misiones de una columna a otra según avanza la historia. Cada misión tiene objetivos, pistas (para llevarlas a la preparación de una sesión), quien la encarga, recompensas y enlaces. Las misiones activas, completadas y fallidas aparecen en los móviles de los jugadores, solo con las pistas que han encontrado.
- Tesoro: la Bolsa del grupo (platino, oro, electro, plata, cobre; Ganar, Gastar, Agrupar monedas) y el Alijo de objetos del grupo. Agregar botín mete monedas y objetos en el tesoro de una vez y lo apunta en la sesión en curso. El tesoro tiene también Tiendas: llena una tienda desde el compendio y vende al grupo con un clic.
Herramientas de seguridad
Abre Ajustes → Herramientas de seguridad:
- Carta X: cualquiera en la mesa puede pedir una pausa. Durante una sesión, haz clic en Carta X en la franja (o pulsa Ctrl+K → «Carta X»): la tele muestra un tranquilo «Hagamos una pausa», sin preguntas. Vuelve a hacer clic cuando todos estén listos. Mostrar en la TV, aquí, te deja enseñar a la mesa cómo se ve.
- Líneas: contenido que nunca aparece en el juego.
- Velos: contenido que ocurre fuera de escena, con fundido a negro.
- Biblia de la campaña: el tono, los acuerdos de mesa y las reglas de la casa que todos aceptaron.
