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Dirigir el combate

Tira iniciativa, lleva los turnos, aplica daño y estados y muestra el combate en la tele.

Cuando empieza una pelea, Fablekeep lleva por ti la iniciativa, los puntos de golpe, los estados, la concentración y los rasgos de usos limitados, y muestra el orden de turnos en la tele.

Tira iniciativa

  1. Abre el encuentro en Encuentros y haz clic en Tirar iniciativa.
  2. En Jugadores, escribe la tirada de cada jugador. Haz clic en el botón del dado junto a un jugador para Tirar por este jugador. En partidas en línea e híbridas, los jugadores remotos reciben la tirada en su propia pantalla.
  3. En Monstruos y PNJ, elige Tirar d20 o Puntuación 2024.
  4. Deja activado Mostrar en la TV para que la tele muestre la tarjeta «¡Tirad iniciativa!» y después la cinta de iniciativa.
  5. Haz clic en Empezar el combate.
El diálogo ¡Tirad iniciativa! con las tiradas de los jugadores y los grupos de monstruos
¡Tirad iniciativa!: escribe las tiradas de los jugadores y empieza el combate

El panel de combate

El panel muestra el asalto, quién Actúa y quién va A continuación, y a todos los combatientes en orden de iniciativa con su CA y sus puntos de golpe. Los monstruos idénticos comparten iniciativa y van agrupados.

  • Siguiente turno (Intro o →) y Turno anterior (←).
  • Deshacer (Ctrl+Z) anula el último cambio: daño, un estado, un turno.
  • Agregar combatientes trae refuerzos; los recién llegados tiran iniciativa al entrar.
  • Arrastra un combatiente para romper un empate de iniciativa, o usa Editar iniciativa.
  • Colocar en el mapa pone las criaturas en el mapa de batalla del encuentro.

Selecciona un combatiente (haz clic, o muévete con ↑ ↓ o J K) para ver sus detalles a la derecha: puntos de golpe, estados, cansancio, concentración, contadores, notas y el bloque de estadísticas. Haz clic en una acción del bloque para tirarla y gastar sus usos.

El panel de combate: orden de iniciativa a la izquierda y el combatiente seleccionado a la derecha
El panel de combate: orden de turnos, puntos de golpe y el combatiente seleccionado

Daño y curación

  1. Selecciona uno o más combatientes y pulsa D (daño), H (curar) o T (puntos de golpe temporales).
  2. Escribe la cantidad en el teclado (o con las teclas numéricas).
  3. Marca Resist., Vuln. o Inmune (R, V, I) si corresponde. El teclado te recuerda las resistencias e inmunidades de la criatura. Crítico (C) contra una criatura a 0 PG cuenta como dos fallos de salvación contra muerte.
  4. Pulsa Intro (Infligir 7 de daño, Curar 7…).

Los monstruos caen derrotados a 0 PG; los PNJ con nombre quedan inconscientes. El daño a una criatura concentrada pide una salvación de concentración.

El teclado de daño con un 7 escrito y los botones de resistencia, vulnerabilidad e inmunidad
El teclado de daño: escribe la cantidad, añade resistencia o crítico y pulsa Intro

Estados y efectos

Pulsa C para Aplicar un estado a los combatientes seleccionados:

  1. Elige un estado o escribe un efecto personalizado (Bendecir, Maleficio, Ardiendo…).
  2. Elige una Duración: Indefinida, 1 asalto, 1 minuto, N asaltos, hasta el fin o el inicio del próximo turno del origen, o Hasta salvar (se repite al final de cada uno de sus turnos).
  3. Elige el Origen y, si hace falta, un Efecto continuo (por ejemplo «2d6 de fuego al inicio del turno»).
  4. Haz clic en Aplicar.

Los estados caducan solos, y Fablekeep te recuerda en el turno adecuado las salvaciones, recargas y regeneraciones. Un estado ligado a un conjuro de concentración termina cuando el lanzador pierde la concentración. Los efectos de conjuros como Bendecir, Acelerar o Marca del cazador se añaden desde los detalles del combatiente, con sus bonificadores aplicados por ti.

El diálogo Aplicar un estado con los estados de 2024 y las opciones de duración
Aplicar un estado: elígelo, fija cuánto dura y quién lo causó

Concentración, salvaciones contra muerte y contadores

  • Concentrado: escribe el conjuro y haz clic en Concentrarse. Fablekeep pide una salvación de Constitución cuando la criatura recibe daño.
  • Tiradas de salvación contra muerte: un personaje a 0 PG tiene casillas de Éxitos y Fallos, con 20 nat., 1 nat. y Estabilizar.
  • Cansancio: reglas de 2024: cada nivel es −2 a las pruebas de d20 y −5 pies de velocidad.
  • Contadores: la economía de acciones (acción, acción adicional, reacción), Acciones legendarias, Resistencia legendaria, habilidades con recarga (Tirar recarga (d6)) y Espacios de conjuro.

El combate en la tele

Con Mostrar en la TV activado, la tele muestra la tarjeta «¡Tirad iniciativa!» y después la cinta de iniciativa: retratos en orden de turno, el asalto, quién va después y el estado de cada criatura en una palabra (Ileso, Herido, Malherido…), nunca los puntos de golpe exactos de los monstruos. Los monstruos sin revelar se ven como «???» hasta que usas Revelar el nombre a los jugadores.

Desde el menú TV del panel de combate puedes mostrar u ocultar la cinta, o mostrar el marcador a pantalla completa.

La cinta de iniciativa arriba en la tele, sobre el mapa de batalla
La cinta de iniciativa en la tele: orden de turnos, asalto y estado de salud

Los jugadores con el cliente completo en un portátil tienen una barra de acciones en su turno para atacar, lanzar conjuros y moverse. Mira Juego en línea e híbrido.

Termina el combate

Haz clic en Terminar. Escribe el Desenlace y el botín; los PX se reparten entre el grupo y todo va al registro de la sesión. El resumen del encuentro (asaltos, enemigos derrotados, PX por cabeza, botín) se queda en Encuentros.