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Fablekeep

Acuerdo de Licencia de Usuario Final

Última actualización:

Compras Fablekeep una vez y es tuyo: una licencia personal perpetua, sin suscripción. Actívalo en línea una vez y luego juega sin conexión; la aplicación necesita conectar con nuestro servidor de licencias una vez cada 90 días y nunca interrumpe una partida. Hasta tres equipos por clave.

1. Las partes

Fablekeep es operado por David Bolívar Saldarriaga, Colombia, que es el licenciante («Fablekeep», «nosotros»). Este acuerdo es entre tú y el licenciante. Creem te vende Fablekeep como comerciante registrado (merchant of record) y revendedor (consulta la sección 3); la licencia para usar el software la otorgamos nosotros.

2. Tu licencia

Al comprar Fablekeep te otorgamos una licencia perpetua, personal, no exclusiva e intransferible para instalar y usar la versión que compraste, junto con las actualizaciones que publiquemos para ella, en tus propias partidas —presenciales, en línea o ambas—, incluidas aquellas en las que cobras por dirigir la mesa como máster.

  • Sin suscripción. Es un pago único. La licencia no caduca.
  • Actualizaciones. Las actualizaciones que publiquemos para tu edición están incluidas. Podríamos vender por separado una futura edición mayor; si lo hacemos, la versión que tienes sigue funcionando.
  • Tus jugadores se unen desde el navegador y no necesitan licencia.
  • Sin prueba gratuita. La aplicación de escritorio necesita una clave de licencia: sin ella solo muestra la pantalla de activación. Los mundos de demostración incluidos son un punto de partida guiado para quienes la compran, no una prueba.

3. Compra y pago

Las compras las procesa Creem, que actúa como comerciante registrado y revendedor. Al pago se aplican las condiciones para compradores de Creem; cobra y liquida el IVA o impuesto sobre las ventas, emite tu recibo y procesa los reembolsos. Tu clave de licencia llega con tu recibo; con esa clave descargas la aplicación en fablekeepvtt.com/download. Consulta Reembolsos para nuestra política de reembolsos.

4. Activación y juego sin conexión

  • Activa una vez, en línea. Introduce tu clave una vez con conexión a internet. Después, Fablekeep funciona sin conexión.
  • Una vez cada 90 días. Para mantener la licencia al día, la aplicación debe conectar con nuestro servidor de licencias al menos una vez cada 90 días. Lo hace en silencio siempre que estás en línea de todos modos (por ejemplo, al buscar actualizaciones), y te avisa con mucha antelación.
  • Nunca en mitad de una partida. Una comprobación de licencia nunca interrumpe una sesión en curso. Si pasan los 90 días sin comprobación, el siguiente arranque te pide conectar una vez antes de abrir tus mundos; tus mundos quedan intactos y todo vuelve en cuanto conecta.
  • Los fallos de red nunca cuentan en tu contra. Si nuestro servidor no está disponible, tu licencia sigue siendo válida durante todo el periodo.

5. Tres equipos por clave

Puedes activar cada clave en hasta 3 equipos a la vez —por ejemplo, un ordenador de sobremesa, un portátil y un servidor en casa—. Puedes ver y liberar activaciones desde la aplicación (Ajustes → Licencia). Si necesitas más, escribe a support@fablekeepvtt.com.

6. Nuestra promesa de fin de vida

Si algún día Fablekeep se discontinúa, publicaremos una actualización final que elimine la comprobación de licencia, para que la copia que compraste siga funcionando sin nuestros servidores.

7. Lo que no puedes hacer

Salvo que la ley lo permita expresamente pese a esta restricción, no puedes:

  • compartir, publicar, vender o alquilar tu clave de licencia, ni dejar que otros la activen;
  • crackear, eludir o eliminar la comprobación de licencia, ni distribuir herramientas que lo hagan;
  • copiar y distribuir el software, ni aplicarle ingeniería inversa salvo en lo que la ley permita para la interoperabilidad;
  • usar Fablekeep para redistribuir contenido sobre el que no tienes derechos (consulta las Condiciones, sección 5).

8. Tus mundos y tu contenido

Tus mundos se guardan localmente, en archivos que te pertenecen, en tu ordenador o en un servidor que elijas. No reclamamos ningún derecho sobre ellos y no podemos verlos. Eres responsable del contenido que importas y de cómo lo compartes; las reglas de las Condiciones de uso, sección 5 (derechos de autor, paquetes de recursos, funciones de IA, importación de personajes) también se aplican a la aplicación.

9. Servidores propios y juego en línea

Cuando ejecutas Fablekeep como servidor para tus jugadores —en tu red doméstica o en un servidor en internet—, tú eres quien opera ese servidor. Eres responsable de él, de a quién invitas y de los datos de tus jugadores que contiene (nombres, personajes, chat y similares). Nosotros no recibimos esos datos.

10. Funciones de IA opcionales

Las dos funciones de IA están desactivadas por defecto y ninguna genera imágenes ni arte. El asistente conecta tu propia cuenta con un proveedor de IA (por ejemplo, Claude de Anthropic, mediante MCP) para ayudarte a preparar y dirigir tus campañas con tus propios mundos y los recursos que tienes; cada cambio que hace es un borrador que puedes revisar o deshacer. Los ayudantes de texto con IA (sugerencias de nombres de PNJ y borradores de resúmenes de sesión) usan tu propia clave de API con un servicio compatible con OpenAI o con Anthropic, o un modelo local; sin ellos, los generadores integrados hacen el trabajo. Aquello con lo que trabajan viaja entre tu aplicación y el proveedor que elegiste, según sus condiciones y su política de privacidad, y nunca pasa por nosotros. Eres responsable de tus cuentas con los proveedores y de sus costos.

No debes usar las funciones de IA para crear contenido sexualmente explícito, pornográfico, sexualmente sugerente ni ningún otro contenido para adultos (NSFW), y nunca contenido que sexualice a menores, permitan lo que permitan las condiciones de tu proveedor. Consulta la Política de uso aceptable y las Condiciones de uso, sección 5.3.

11. Componentes de terceros

Fablekeep incluye software de código abierto, fuentes, iconos y material del SRD 5.2 bajo sus propias licencias. Esas licencias se aplican a esos componentes y se enumeran en la aplicación (Ajustes → Acerca de) y en la página de Licencias.

12. Revocación

Solo podemos revocar una clave de licencia por un incumplimiento grave: piratería o crackeo, compartir o revender claves, fraude en reembolsos o contracargos, usar servicios que operamos para distribuir contenido infractor, o incumplimientos graves o reiterados de la Política de uso aceptable. Cuando sea posible, te avisaremos antes y te daremos la oportunidad de responder. Una compra reembolsada también revoca su clave. Una revocación nunca interrumpe una sesión en curso; en el siguiente arranque la aplicación solo muestra la pantalla de activación, y tus mundos permanecen en tu ordenador.

13. Garantía y responsabilidad

Fablekeep se ofrece «tal cual». En la medida en que la ley lo permita, excluimos las garantías implícitas y nuestra responsabilidad total se limita al importe que pagaste por tu licencia. No respondemos por daños indirectos o consecuentes. Guarda copias de seguridad de tus mundos; Fablekeep incluye una función de copias de seguridad para ayudarte. Nada de esto limita tus derechos legales como consumidor, incluida la garantía legal de conformidad que se aplique donde vives.

14. Ley aplicable, cambios y demás

Este acuerdo se rige por las leyes de Colombia, sin perjuicio de las normas imperativas de protección al consumidor del país donde vives. Podemos actualizarlo para versiones futuras; las condiciones que aceptaste siguen aplicándose a la versión que compraste, y las actualizaciones que decidas instalar pueden incluir condiciones actualizadas que te mostraremos. Si una parte de este acuerdo se declara inválida, el resto sigue vigente. Consultas: support@fablekeepvtt.com.

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