Esta página te lleva de un Fablekeep recién activado a una partida en la tele, con tus jugadores siguiendo a sus personajes en el móvil. La primera vez, date unos quince minutos antes de que lleguen los jugadores.
Necesitas:
- Tu portátil con Fablekeep instalado y activado.
- Una tele o un monitor que vean los jugadores, conectado al portátil (por HDMI o similar).
- Los móviles de los jugadores en el mismo wifi que el portátil.
1. Abre un mundo
La primera vez que abres Fablekeep te recibe con tres opciones. La forma más rápida de empezar es la demo.
- En Explora la demo, elige En la mesa (La Costa de los Faroles). Es un mundo listo para jugar, con mapa, un grupo de cuatro, PNJ con secretos y mapas de batalla.
- O haz clic en Comenzar un mundo para empezar desde cero: ponle un Nombre del mundo (y una Descripción si quieres) y haz clic en Crear.
Más adelante, todos tus mundos están en la página Tus Mundos. La demo sigue ahí con la etiqueta Empieza aquí, y puedes abrir una copia nueva cuando quieras empezarla de nuevo.
2. Elige una campaña
Un mundo es tu ambientación: mapas, lugares, gente y saber. Una campaña es la historia de un grupo en ese mundo: dónde está el grupo, qué ha descubierto, el reloj, las sesiones. Puedes llevar varias campañas en el mismo mundo.
Mira el menú de arriba a la izquierda, junto al nombre del mundo:
- Si muestra una campaña, ya está.
- Si muestra Modo Mundo, abre el menú y elige una campaña, o elige Comenzar una campaña, escribe un nombre y haz clic en Crear.
El mundo de demostración trae su campaña y su grupo ya preparados. En un mundo nuevo, añade antes de la partida los personajes de tus jugadores en Grupo (en la barra de la izquierda) con Nuevo personaje.
3. Enciende la tele
Conecta la tele al portátil y pon Windows en modo Extender (pulsa Win+P), para que la tele sea una segunda pantalla y no una copia de la tuya.
- Abajo, en la ventana de Fablekeep, busca el Panel de pantalla.
- Haz clic en Abrir TV. Fablekeep abre la vista de los jugadores a pantalla completa en la segunda pantalla.
- Para elegir otra pantalla, mantén pulsada Mayús mientras haces clic en Abrir TV. Fablekeep recordará tu elección.
La tele muestra ahora una pantalla de espera a la luz de las velas. No le llega nada hasta que tú lo envías.
Qué hace el panel
El panel tiene dos pantallas pequeñas:
- Programa, a la derecha, es exactamente lo que ven ahora los jugadores.
- Previa, a la izquierda, es donde puedes preparar algo antes de mostrarlo.
Al principio Directo está activado: todo lo que eliges mostrar va directo a la tele. Desactívalo si prefieres preparar las cosas antes en la Previa y después pulsar PASAR (o Espacio) para enviarlas.
Dos teclas para recordar:
- B: Fundido, lleva la tele a su pantalla de espera, para cuando necesites un momento para consultar algo.
- Esc: quita tarjetas y documentos de la tele (puedes deshacerlo desde el aviso que aparece).
4. Conecta los móviles de los jugadores
Los jugadores usan el móvil como hoja de personaje: puntos de golpe, conjuros, equipo, tiradas y los documentos que les envías. No instalan nada: se abre en el navegador del móvil.
Deja entrar a los dispositivos de tu red
- Abre Ajustes (Ctrl+,) y ve a Red.
- Activa Permitir que se unan jugadores.
Si Windows pregunta si deja pasar a Fablekeep por el firewall, permítelo en las redes privadas. Si luego un móvil no conecta, mira Firewall en ese mismo apartado.
Invita a cada jugador
- En Ajustes, ve a Jugadores. En Cómo se juega esta campaña, comprueba que está elegido En la mesa.
- Haz clic en Invitar a un jugador.
- En Personajes, marca el personaje que llevará este jugador.
- Haz clic en Crear invitación.
- Deja que el jugador escanee el código QR con la cámara del móvil, mándale el Enlace de invitación o léele en voz alta el Código de invitación.
En el móvil, el jugador:
- Escribe Tu nombre (el nombre que verá toda la mesa) y toca Continuar.
- Elige un PIN y lo escribe otra vez en Repite el PIN.
- Toca Unirme a la campaña.
El móvil se queda con la sesión iniciada, así que la próxima vez basta con abrir la misma dirección. Repite con cada jugador.
5. Pulsa Jugar
Cuando todos estén sentados, haz clic en Jugar, arriba a la derecha. Se abre la ventana Empezar una sesión.
- Ponle un Título a la sesión si quieres.
- Deja activado Rótulo de la sesión en la TV: «Sesión 1 — …» aparece en la tele.
- A partir de la segunda sesión, el Pergamino «Anteriormente…» desenrolla el resumen de la última sesión tras el rótulo.
- Haz clic en Empezar la sesión 1.
En la barra superior aparece una píldora roja Sesión 1 con un cronómetro, y Fablekeep lleva un registro de lo que pasa. Para apuntar algo mientras juegas, pulsa N y escribe una Nota rápida.
Ahora enséñales su mundo a los jugadores. Por ejemplo, abre Atlas en la barra de la izquierda y usa Mostrar en la TV, o abre un lugar, un PNJ o un documento y muéstralo igual. Las demás páginas de esta guía explican cada cosa en detalle.
6. Termina la sesión
Al final de la noche, haz clic en la píldora Sesión 1 de la barra superior y elige Terminar sesión. En la ventana Terminar la sesión 1:
- Escribe un Resumen para los jugadores breve: lo que recordarán. Será el «Anteriormente…» de la próxima vez.
- En Experiencia, reparte PX (Repartir a partes iguales los divide), o déjalo en 0 si el grupo sube de nivel por hitos.
- Deja activado Mostrar «Continuará…» en la TV para un buen final.
- Deja activado Hacer una copia del mundo después.
- Haz clic en Terminar sesión.
Fablekeep vuelve al modo Preparar, listo para la próxima vez. Todo se guarda mientras trabajas, así que puedes cerrar Fablekeep sin más.
Y ahora
- Conoce el escritorio del máster: la barra lateral, las pestañas, el inspector y las herramientas rápidas.
- Saca más partido al panel de pantalla: pantalla dividida, superposiciones y transiciones.
- Mira lo que tienen tus jugadores en el acompañante en el móvil.
- Prepara la siguiente con los planes de sesión y el copiloto.