Fablekeep pone el sonido en la tele: música, hasta cuatro bucles de ambiente a la vez y efectos de sonido puntuales. Puede cambiar la música solo cuando el grupo llega a algún sitio o empieza un combate. Abre Audio en la barra lateral para ver Audio y ambiente.
Dónde suena
El sonido sale por los altavoces de la tele (la ventana de la tele o una pantalla vinculada), no por tu portátil. La cabecera indica si hay una tele conectada (En TV / Sin TV).
- General fija el volumen total; el botón del altavoz silencia la tele.
- Monitor reproduce también el audio de la tele en tu ventana, para escucharlo con auriculares.
- Detener todo apaga con un fundido la música y todas las capas de ambiente.
El mezclador
La pestaña Mezclador es tu control en directo.

- Pista de música: lo que suena, con anterior, reproducir/pausa, siguiente y parar, su Nivel y el Fundido: cuánto se solapan dos temas cuando la pista avanza. Reproducir lista empieza una de tus listas de música.
- Ambiente: hasta cuatro capas que suenan en bucle a la vez (lluvia, viento, el murmullo de una taberna…). Agregar capa elige un sonido; cada capa tiene su nivel, y el control de arriba los ajusta todos. Ambientes aplica un ambiente guardado de un clic; Limpiar quita todas las capas.
- Soundpad: tus efectos de sonido (más abajo).
- Ambiente, a la derecha: el clima en la tele (Despejado, Lluvia, Tormenta, Nieve, Ventisca, Niebla, Tormenta de arena, Ceniza y brasas, Hojas, Destellos mágicos), su Intensidad, la Luz (el tinte de la hora del día) y la Antorcha, un círculo de luz cálida que respira.
- Efectos puntuales: Temblor, Daño (un destello rojo en los bordes), Revelar (un estallido de chispas doradas), Pavor (un pulso oscuro que se cierra) y Relámpago (con trueno).
La biblioteca
La pestaña Biblioteca guarda todos los sonidos que puedes usar:
- Los Incluidos, generados al momento, sin archivos: lluvia, tormenta, viento, fuego del hogar, arroyo del bosque, grillos nocturnos, murmullo de taberna, goteo de cueva, y efectos como trueno, impacto, campanilla de revelación, latido, gong y silbido.
- Tus sonidos: haz clic en Subir audio o suelta archivos mp3, ogg, wav, flac o m4a en la página. Elige si cada uno es Música, Ambiente o Efecto de sonido. Se guardan en la carpeta de tu mundo.
- Añadir desde YouTube: pega el enlace de un vídeo o una lista y úsalo como cualquier otra pista. Suena a través del reproductor oficial de YouTube, así que la tele necesita internet mientras suena, y solo funcionan los vídeos que permiten insertarse.
Cada sonido tiene Tocar (en la tele, con fundido), Capa (añadirlo como capa de ambiente) o Lanzar (una vez), y un menú Más: añadir a una lista o a un soundpad, renombrar, etiquetas, bucle y Detalles y licencia para apuntar quién lo hizo y con qué licencia. Marca sonidos con la estrella para tenerlos en Favoritos.
Listas
La pestaña Listas tiene dos tipos:
- Listas de música: temas que suenan en orden (o en Aleatorio) con fundidos, con una entrada suave opcional. Agrupa música para viajes, pueblos y combates.
- Ambientes: hasta cuatro bucles que suenan juntos, como lluvia, taberna y hogar.
El soundpad
El soundpad tiene tus efectos de sonido a una tecla.
- Ábrelo desde las herramientas rápidas (Soundpad) o con la tecla a la izquierda del 1 (º en un teclado español, ` en uno estadounidense).
- Haz clic en un pad, o pulsa 1…0 con el soundpad o la pestaña Audio abiertos. Alt+1…0 lanza un pad desde cualquier sitio.
- Busca en la biblioteca, abajo, y pulsa + para añadir un pad.

La pestaña Soundpads te deja crear varios: por ejemplo, «Tormenta en el mar», con truenos sueltos y bucles de lluvia y viento. Cada pad suena Una vez, en Bucle (como capa de ambiente; púlsalo otra vez para apagarlo) o como Música (en la pista de música). Un soundpad puede tener también una Escena de sonido: música y capas de ambiente que Activar escena pone de una vez con un fundido. Usar lo que suena captura la mezcla actual. Los pasos del plan de sesión y los encuentros pueden tener cada uno su soundpad.
Música automática: lugares y combate
La pestaña Lugares y combate deja que la historia elija el sonido.

En Automatización:
- Seguir el clima y la hora del mundo: cuando avanza el reloj o cambia el clima, el clima y la luz de la tele los siguen.
- Trueno con los relámpagos: los relámpagos de tormenta hacen sonar un trueno en la tele un momento después.
- Al llegar a un lugar: cuando el grupo llega a un lugar (o se muestra una escena) que tiene música o ambiente.
- Combate: al empezar un encuentro suena la música de combate; al terminar, vuelve lo que sonaba.
- Pasos del plan de sesión: cuando cambia el paso actual del copiloto, se aplica su escena de sonido.
Cada automatización puede estar en Auto (pasa sin más), Sugerir (Fablekeep pregunta antes, por ejemplo «Llegada a Gullhaven: ¿cambiar el audio?») o No.
Después, decide qué suena:
- Música de combate: para Cualquier encuentro, o para encuentros concretos.
- Lugares y escenas, Regiones y Biomas: una lista de música y un ambiente para cada uno. Gana lo más específico: escena, luego lugar, región y bioma.
Sonido en los mapas de batalla
En un mapa de batalla, la herramienta Ambiente (N) coloca el sonido sobre el propio mapa:
- Sonido: haz clic en el mapa para colocar un emisor de sonido, con su sonido, un Radio audible, un Volumen, cómo se atenúa (Lineal, Suave, Brusca, Plana), si va En bucle y si Las paredes lo amortiguan. Cada pantalla lo oye desde su sitio: la tele desde el grupo, los jugadores desde su ficha. Oír los emisores en este equipo te deja escucharlos antes.
- Efectos: humo, vapor, un banco de niebla, hojas, ceniza, brasas, runas, motas, un brillo o un vídeo, colocados en un punto o pintados como zona.
- Clima: el clima de este mapa: No, seguir la Campaña o Manual. La lluvia y la nieve no entran en los edificios con techo.
- Escena: activa o desactiva para este mapa el sonido posicional, el brillo del agua y el parpadeo del fuego, y elige desde dónde escucha la tele (El grupo o la Cámara de la TV).
