El panel de pantalla ocupa la parte de abajo de la ventana. Ahí decides qué ven los jugadores en la tele, y cuándo. Funciona como un pequeño estudio de televisión: preparas algo sin que se vea y luego pinchas a ello.

Previa y Programa
El panel tiene dos pantallas pequeñas:
- Programa, a la derecha y con marco rojo, es exactamente lo que ven ahora los jugadores en la tele.
- Previa, a la izquierda, es lo que irá a la tele cuando pulses PASAR.
Haz clic en cualquiera de las dos para verla en grande. Encima, «Main display» es la pantalla que controlas (mira Preparar la tele para añadir más), y Abrir TV abre la ventana de la tele.
Mostrar algo en la tele
Casi todo en Fablekeep tiene un botón Mostrar en la TV: un mapa del atlas, una región, un lugar, un mapa de batalla, un PNJ, un documento, el grupo, la iniciativa de un encuentro. También puedes:
- hacer clic en Mostrar una imagen… para elegir cualquier imagen del mundo (retratos, mapas, documentos) y ponerle un pie;
- hacer clic en Mapa de batalla… para elegir un mapa de batalla y el panel en el que va;
- buscarlo con Ctrl+K: ahí están también comandos como «Mostrar el grupo en la TV».
Lo que pasa después depende de Directo.
Modo directo o PASAR
Directo está activado al principio: lo que muestras va directo a la tele. Es la forma más fácil de jugar.
Desactiva Directo (el botón de la derecha del panel) cuando prefieras preparar las cosas antes:
- Muestra algo como siempre. Llega a la Previa y un aviso dice Preparado en la previa. La fila de disposición pone «editando la previa».
- Revísalo en la previa, ajusta el encuadre o añade más.
- Pulsa PASAR (o Espacio). La previa pasa a la tele.
Mientras la previa y la tele no coinciden, PASAR muestra cuántos cambios esperan y la previa dice Cambios preparados — pulsa PASAR.
Transiciones
El botoncito bajo PASAR elige cómo cambia la imagen de la tele: Corte, Encadenado, Disolución, Mancha de tinta o Pasar página.
Disposiciones y paneles
La tele puede mostrar una cosa o varias a la vez. En Disposición, elige:
- Única
- Dividida — lado a lado
- Dividida — apilada
- Tres — una grande y dos pequeñas
- Cuádruple
Debajo aparece cada panel con lo que muestra (un mapa del atlas, una región, un mapa de batalla, una imagen, el grupo o el orden de iniciativa); los botoncitos de su fila lo encuadran en la tele o lo vacían. Cuando eliges una imagen o un mapa de batalla, eliges también en qué panel va.
Layouts guarda la disposición actual como preajuste (por ejemplo, «Torre — planta baja + sótano») para recuperarla de un clic.

Cambio rápido
En un combate se salta a menudo entre el mapa de batalla y el mapa de viaje. Cambiar mapa (o Q) alterna un panel entre su último mapa de batalla y su último mapa de viaje, cada uno con su encuadre. Actúa sobre el panel activo (haz clic en el número de un panel para elegir otro), y Mayús+Q lo hace en todos los paneles.
Superpuestos
Los documentos, las tarjetas de PNJ, los rótulos, el texto para leer en voz alta, el resumen, la cinta de iniciativa, las tiradas de dados, la carta X y otras tarjetas aparecen por encima de los paneles. La lista Superpuestos muestra lo que hay ahora en la tele:
- Quita uno con su botón, o todos con Quitar todo.
- Pulsa Esc para quitar las tarjetas y los documentos de la tele. Un aviso te deja deshacerlo.
- En una tarjeta, un texto para leer o un documento largos, AvPág / RePág pasan sus páginas en la tele, y → / ← avanzan un documento párrafo a párrafo o página a página.
Fundido
Fundido (o B) lleva la tele a su pantalla de espera a la luz de las velas. Úsalo cuando necesites un momento para consultar algo, o antes de una gran revelación. Púlsalo otra vez para recuperar la imagen.
Ambiente
Ambiente añade atmósfera a lo que muestre la tele:
- un tinte según la hora: Amanecer, Día, Atardecer, Noche o Sin tinte horario;
- Motas de polvo flotando en la luz;
- Viñeta: lo oscuros que quedan los bordes de la imagen.
El clima del reloj de la campaña (lluvia, nieve, niebla…) aparece solo en los mapas. Mira Calendario, tiempo y clima.
Vista de TV: encuadra el mapa
Cuando hay un mapa en la tele, Vista de TV, arriba a la derecha del panel, te deja desplazar, acercar y girar lo que muestra la tele sin tocar tu propia vista. En tu mapa, un marco dorado indica lo que ve la tele: arrástralo para mover la vista de la tele, arrastra su esquina para acercar o alejar.
La cámara de la tele tiene tres modos:
- Seguirme: la tele sigue lo que miras en tu mapa.
- Dirigida: tú fijas la vista; los jugadores no pueden moverla.
- Jugadores: los jugadores mueven y acercan la imagen en la tele, con el dedo o con el ratón.
Guardar vista conserva un encuadre (por ejemplo, «Puente») para mostrarlo otra vez de un clic.
Cero spoilers
A la tele nunca le llegan tus secretos. Los lugares ocultos, los hexágonos sin revelar, las notas del máster y el texto secreto se quitan antes de enviarle nada; no solo se esconden en pantalla. Lo que ves en Programa es todo lo que pueden ver los jugadores.